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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 490 M 14020 146 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 対装甲散弾砲 4500 35 0 3~6 拡散 85 10 LOCK3 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4700 24 0 5~7 貫通BEAM 75 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 35 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 ヴェルデバスター 5 105ダガー - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 エールストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ディアッカ・エルスマンの搭乗機。資源衛星ヘリオポリスで秘密裏に製造されたGAT-Xシリーズの1機。 1マス目以外の射程に穴がなく、高威力なマルチロック武装や直線状の敵を薙ぎ払えるMAP兵器を駆使した遠距離戦を得意とする砲撃機。但し、強力な対装甲散弾砲や超高インパルス長射程狙撃ライフルは消費ENも多く、無駄に使いすぎるとすぐにEN切れになってしまうので注意しよう。 フェイズシフト装甲なので毎ターンごとにENを消費することでさらに拍車がかかってしまうため、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けしたい。 最低でも2~5マス目まで攻撃可能という広範囲な射程に加え、A1で捕獲できるエールストライクから2回開発で到達する手頃さもよい。 開発先のヴェルデバスターは、唯一攻撃できなかった射程1の穴が埋まるが、その代わりにマルチロック武装を失ってしまう。別の開発先のカラミティは、トランスフェイズ装甲なので活動可能時間が増え、さらに各武装の威力も向上するが、同じくマルチロック武装がオミットされる。 ちなみに350㎜ガンランチャーはヴェルデバスターにならないと撃てないが、一応砲身連結時に使用するので飾りではない。 デュエルガンダム アサルトシュラウドと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
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ミューガン講座:入門編 その2 まだプレイして間もない人、まだ慣れていない人向けのプレイの手引きです。 ミューガン講座:入門編 その2画面のどこを見ればいいのか分からない! 撃つタイミングがよく分からない! 画面のどこを見ればいいのか分からない! まずは画面に出てくる「プレイに関係するもの」を知りましょう。 これは基本的に3種類あり、次の順で意識すると良いと思います。 1. 照準 → 自分がガンコントローラーで狙っている場所を示します。 2. マーカー → 撃つ場所とタイミングを示す輪っかです。 3. 音モンスター → 実際に撃つ対象になるものです。 具体的に見ていきましょう。 +1.まずは照準に注目 まずは自分が狙っている場所を示す「照準」に注目しましょう。 注目するのは実際に撃つ「マーカー」とか「音モンスター」じゃないの?と思われるかもしれません。 確かにそれらも大事なのですが、 自分がどこを狙っているか把握する = 照準の位置を把握する と言うのが重要になります。 これが出来て初めて「撃ちたい場所を撃つ」と言うことが出来るようになります。 そして止まっている照準の位置を把握するのはもちろん、ガンコントローラーを動かしたときに 移動した照準を見失わず目で追いかけられるか、これが大事です。 +他の音ゲーに例えると… この「照準を常に把握する」事は他の音楽ゲーム、特にコナミ系の音楽ゲームにおいては ボタンやパネルの位置を覚えることに相当すると考えられます。 他の音ゲー(特にIIDX,ポップン,DDR,ドラムマニア)をやったことがある人なら分かると思いますが、 ボタン・パネル・パッドの位置を覚えなければ簡単な曲でもまともにプレイ出来なかったり、 ましてや上達が見込めません。ボタン・パネル・パッドの位置を覚えてこそ 初めて思い通りに「操作」することが出来るようになるはずです。 これをミューガンに置き換えると、照準の位置が分からずどこを撃っているか分からない、 =ボタン・パネル・パッドの位置が分からず、どこを叩いているのか分からない、 という事になるはずです。 長く書きましたがまとめると、照準の位置を常に把握する事こそが このゲームを「操作」する上で最も重要だと思います。 +上級者にとっても… 上級者にとっても「照準の位置を把握する」と言うのは気をつけるべき点だと思います。 高難易度になるほど画面が騒がしくなり、照準を見失いやすいです。 となると、当然撃っても当たらない事が多くなるはず。 どんな場合でも照準を見失わないようにする、と言うのはさらなる上達の手掛かり になるのではないでしょうか、多分。 +2.撃つ場所・タイミングはマーカーで判断 次に注目したほうが良いのはマーカーです。 マーカーの形は、無印・超増加版では円形、2では八角形の輪っかです。 この「マーカー」は、・撃つ場所 ・撃つタイミング の2つを示します。 「撃つ場所」は輪っかの中、というのは直感的に分かると思いますが、タイミングは? これは輪っか上を回る白線が示します。 白い線は真上から出てきて右回りに回っていきます。これをよく見ましょう。 この白線が左上に来た辺りでマーカー全体が光ります。 そして、光ったときに必ず音モンスターがこのマーカーの中に飛び込んで来ます。 このタイミングでマーカーの中を撃ちましょう。 実際に撃つのは音モンスターなのですが、マーカーの指示に従って撃てば飛んで来る音モンスターを見なくても音モンスターに当たるのです。 ミュージックガンガン!2では撃つタイミングで音モンスターが大きく口を開けるので それが目印にもなりますが、本当に撃つ直前になって口を開けるのでこれだけでタイミングを 判断するのは難しいです。初めのうちはマーカーを見てタイミングよく撃つのが良いでしょう。 ともかく、慣れないうちはマーカーをよく見る事を心がけると良いです。 +3.音モンスターはあまり目で追わない (上の折りたたみの内容と被ります。) 上のリストでは3番目に注目すべきなのは音モンスター、と書きましたが、 実は慣れないうちは逆に音モンスターを見ないほうが良いです。 実際に撃つ対象は音モンスターなのですが、上に書いた通り 撃つ場所とタイミングの両方はマーカーが示してくれます。 しかし、音モンスター自体はそのどちらも示してくれません。 (2では音モンスターがジャストタイミングで口を大きく開けるのでタイミングを示していると言えますが、 口を開けるのがジャストタイミングの直前なので、やはりマーカーを見たほうがタイミングは取りやすいはずです。) そのため、飛んでくる音モンスターばかりに目が行ってしまうとマーカーが見れなくなってしまい、 「どこで」「どういうタイミングで」撃つのか把握できなくなってしまいます。 動くものに目が行ってしまうのは仕方がありませんが、我慢してマーカーに注目してみましょう。 そうすれば撃つ場所・タイミングを把握しやすくなって上手く撃てるようになり、上達も早い事でしょう。 慣れないうちは上記のことを意識すると徐々に出来るようになってくるかと思います。 そして、慣れればこれらのことが無意識のうちに出来るようになるはずです。 そうなると一気に楽しくなりますよ! 撃つタイミングがよく分からない! 上の文章で、タイミングはマーカーで把握する、と書きましたが、 もちろんそれだけで撃つタイミングを把握するのは難しいです。 そこは音ゲー、やはり音楽を手掛かりに撃つタイミングを把握することになります。 曲を知っているか否かでプレイのしやすさも大きく変わって来ます。 原曲がある場合は、それを聞き込んでから挑むとやりやすいでしょう。 ですので、「音楽をよく聞く事」が重要になります。 ちなみに撃つタイミングを大まかに分けると、 歌に合わせて撃つ 伴奏に合わせて撃つ曲本来の伴奏に合わせて撃つ 原曲に無いミューガン独自の伴奏に合わせて撃つ おおよそこれらのうちのどれかで撃っていくことになるはずです。 曲の部分部分で何に合わせて撃つかは変わってきますが、 上のような簡単な分類が出来るだけでも撃ちやすさ・覚えやすさが変わってくると思います。
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プリンスローズ系 列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 Prince Rose Pappageno Pappa Fourway Princequillo Blue Prince Prince Tenderfoot Faliraki Prince John 続きはプリンスジョン系へ Round Table 続きはラウンドテーブル系へ Prince Blessed Ole Bob Bowers ゴーマーチング Prince Bio Sicambre Shantung Felicio Itajara Siphon ファラモンド カブラヤオー グランパズドリーム ゴールデンリボー チュウオーリーガル シーフュリュー アサデンコウ セルティックアッシュ ムーティエ タニノムーティエ ニホンピロムーテー ダイアトム Margouillat クシロキング オーバン タレイラン Phaeton ヴィティージ ムーンマッドネス Roi Dagobert Wittgenstein The Wonder On the Sly Iron Duke Prince Taj プロント ニッポーキング Petrone アステック セダン トーヨーアサヒ コーネルアンサー アイフル シオン Prince Chevalier ブッフラー ヘリオス コダマ Doutelle Canisbay Charlottesville メジロサンマン メジロイーグル メジロパーマー 系統確立可能種牡馬 プリンスローズ系 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 パッパフォーウェイ Pappa Fourway 米国 無 スピード 1952 Special種牡馬 1979 プリンステンダーフット Prince Tenderfoot 欧州 無 スピード 1967 最初から 1980 ファリラキ Faliraki 米国 無 1973 1978 1980 オールボブバウワーズ Ole Bob Bowers 米国 無 1963 Special種牡馬 1990 ゴーマーチング Go Marching 米国 無 1965 最初から 1981 フェリシオ Felicio 欧州 無 1965 最初から 1982 イタジャラ Itajara 米国 無 1983 1987 1990 サイフォン Siphon 米国 無 スピード パワー 1991 1998 2003 ファラモンド Pharamond 日本 無 瞬発力 1957 最初から 1982 カブラヤオー Kaburaya O 日本 無 柔軟性 気性難 1972 1977 1989 グランパズドリーム Grandpa's Dream 日本 無 1983 1987 1992 ゴールデンリボー Golden Ribot 日本 無 1972 1979 1983 チュウオーリーガル Chuo Regal 日本 無 1980 1986 1990 アサデンコウ Asa Denko 日本 無 柔軟性 1964 Special種牡馬 1991 セルティックアッシュ Celtic Ash 日本 無 スタミナ 1957 最初から 1978 ムーティエ Moutiers 日本 無 勝負根性 気性難 1958 最初から 1976 タニノムーティエ Tanino Moutiers 日本 無 勝負根性 1967 最初から 1981 ニホンピロムーテー Nihon Pillow Moutiers 日本 無 勝負根性 1968 最初から 1979 ダイアトム Diatome 日本 無 パワー 1962 最初から 1984 マルグイヤ Margouillat 欧州 無 スタミナ 1970 最初から 1979 クシロキング Kushiro King 日本 無 1982 1988 1994 オーバン Hauban 日本 無 1963 最初から 1980 タレイラン Talleyrand 日本 無 勝負根性 1969 最初から 1979 ヴィティージ Vitiges 日本 無 勝負根性 1973 1978 1990 ムーンマッドネス Moon Madness 日本 無 1983 1989 2010 ヴィットゲンシュタイン Wittgenstein 欧州 無 瞬発力 1971 最初から 1978 ザワンダー The Wonder 欧州 無 勝負根性 1978 1984 1992 オンザスライ On the Sly 米国 無 1973 1978 1979 アイアンデューク Iron Duke 欧州 無 勝負根性 気性難 1973 1978 1983 プロント Prompt 日本 無 スピード 1963 最初から 1985 ニッポーキング Nippo King 日本 無 1973 1979 1987 ペトローヌ Petrone 米国 無 スタミナ 1964 最初から 1981 アステック Astec 日本 無 1964 最初から 1980 セダン Sedan 日本 無 ST スタミナ 1955 最初から 1978 トーヨーアサヒ Toyo Asahi 日本 無 スタミナ 1969 最初から 1980 コーネルランサー Colonel Lancer 日本 無 勝負根性 1971 最初から 1980 アイフル Eyeful 日本 無 1971 1978 1981 シオン Shion 日本 無 1961 Special種牡馬 1988 ヘリオス Helios 日本 無 1957 最初から 1976 コダマ Kodama 日本 無 勝負根性 1957 最初から 1976 メジロサンマン Mejiro Samman 日本 無 スタミナ 1963 最初から 1979 メジロイーグル Mejiro Eagle 日本 無 スタミナ 晩成 1975 1982 1987 メジロパーマー Mejiro Palmer 日本 無 スタミナ 1987 1995 2002
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スロール(3) 北欧神話に登場する小人。 その名は「実り豊かな者」の意。
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ドゥラスロール 北欧神話に登場するドワーフ。 世界樹の守護霊とされる。
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ライカンスロープ 人間と動物のライカンスロープ姿を持つシェイプチェンジャー。 人間型:関連する動物タイプを彷彿とさせる身体的特徴を持つ。 現世に対するダメージ耐性: 動物形態では銀の武器か魔法でしか傷つけられない。 言語:人間の姿では普通に話すことができる。動物の姿では、関連するタイプの動物としか話すことができない。 鎧:変身の妨げになるため装備しない。 動物の召喚: 関係するタイプの動物を周囲から1~2匹召喚できる(ワ―ラットは巨大ネズミを召喚する)。これらは1d4ラウンドで到着する。 ウルフズベイン:命中した場合、対毒セーヴをするか、恐怖のあまり逃げ出さなければならない。 変身消滅: 殺されると人間の姿に戻る。 匂い: 馬や一部の動物はライカンの臭いを嗅ぎ、恐怖を感じる。 感染: ライカンスロープの武器を使わない攻撃(噛みつきや爪など)によってヒットポイントを1/2以上失ったキャラクターはライカンスロープに感染する。人間は同じタイプのウェア・クリーチャーになり、人間以外は死亡する(以後、そのクリーチャーはレフェリーが管理する)。病気は2D12日で完全に効果を発揮し、半分の時間で感染の兆候が現れる。 デビル・スワイン 巨大な豚に変身することができる肥大な姿をした人間。人肉を好んで食べる。森や沼地に近い、孤立した人間の集落に潜む。 アーマークラス 3 [16] (人間の姿では 9 [10]) ヒット・ダイス 9* (40hp) 攻撃 1×血糊(2d6)または1×武器(1d6または武器による)または1×魔法(魅了) THAC0 12 [+7] 移動 180フィート (60フィート) / 人型 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (9) 士気 10 属性 混沌 XP 1,600 出現数 1d3(1d4) トレジャータイプ C 変身する: 夜間のみ。 待ち伏せ:奇襲を好む。 魅了:1日3回。対呪文セーブを-2でするか、失敗した場合魅了される:デビル・スワインに向かって移動する(それを防ごうとする者に抵抗する);デビル・スワインの命令に従う(理解できる場合);デビル・スワインを守る;呪文を唱えたり、マジック・アイテムを使用することができない;デビル・スワインに危害を加えることができない。デビル・スワインを殺すと魅了は解ける。 魅了された犠牲者たち:1d4-人がデビル・スワインに同行する。 ワーベア 知能が高く、熊の姿をしている。単独で、あるいは通常の熊の群れの中に住む。 アーマークラス 2 [17] (人間の姿では 8 [11]) ヒット・ダイス 6* (27hp) 攻撃 2×爪(2d4)、1×噛みつき(2d8) THAC0 14 [+5] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (6) 士気 10 属性 中立 XP 500 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ C 友好的: 穏やかに近づけば友好的である。 ベア・ハグ: 被害者が同じラウンドに両方の爪攻撃を受けた場合、ウェアボアは抱きかかえて2d8の自動ダメージを追加できる。 ウェアボア 半知的で怒りっぽい。人間の姿では、しばしばバーサーカーのように見える。 アーマークラス4[15](人間の姿では9[10) ヒット・ダイス 4+1* (19hp) 攻撃 1×牙/噛みつき (2d6) THAC0 15 [+4] 移動 150フィート (50フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (4) 士気 9 属性 中立 XP 200 出現数 1d4 (2d4) トレジャータイプ C 激怒: 人間の姿の時、狂暴になることがある: 命中+2、死闘。怒りによって味方を攻撃することもある。 ワーラット 普通の人間に変身することができる、知能の高い人型のネズミ。 アーマークラス 7[12](人間の姿では9[10) ヒット・ダイス 3* (13hp) 攻撃 1×噛みつき(1d4)または1×武器(1d6または武器による) THAC0 17 [+2] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (3) 士気 8 属性 混沌 XP 50 出現数 1d8 (2d8) トレジャータイプ C 奇襲:出目 1-4の確率で待ち伏せを仕掛ける。 言語: 両形態で共通語を話すことができる。 武器:動物の姿でも武器を使うことができる。 ワータイガー 好奇心旺盛だが、追い詰められると危険。泳ぎと追跡の才能がある。 アーマークラス 3 [16] (人間の姿では 9 [10]) ヒット・ダイス 5* (22hp) 攻撃 2×爪(1d6)、1×噛みつき(2d6) THAC0 15 [+4] 移動 150フィート (50フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (5) 士気 9 属性 中立 XP 300 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ C 奇襲: 出目1~4の確率で隠密をする。 ワーウルフ 半知性を持つ狩人の群れ。 アーマークラス5[14](人間の姿では9[10) ヒット・ダイス 4* (18hp) 攻撃 1×噛みつき (2d4) THAC0 16 [+3] 移動 180フィート (60フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (4) 士気 8 属性 混沌 XP 125(リーダー:300) 出現数 1d6 (2d6) トレジャータイプ C リーダー:5人以上のグループの中には5HD(30hp)のワーウルフがおり、群れを率いる。リーダーはダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
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エリザベス=イーガン roswell GNC_ElizabethEgan.png GNC_ElizabethEganU.png ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:エリザベス=イーガン 性別:女性 年齢:未登録 所属:なし(バウンティハンター) 主な乗機:ドライガンナー 備考: 愛や同情より金が好きと公言している女性賞金稼ぎ。 基本的に単独行動を取るが西暦2400年のある時期からアシュレイ=シュラインらと行動を共にしている。 彼女の経歴は不明な部分が多く、2390年以前の記録が存在しない。偽名または死人の戸籍を使っていると思われるが詳細は不明。 活動は第三銀河系全域に及び、横取りまがいの違法スレスレのハントをする。大物、小物を問わずかなりの数の賞金首を捕縛しているが、口座の残高はいつも少ない。何に消費しているのかは不明。 経歴 西暦2400年 第三銀河系 惑星『ナティス』で賞金首への虐待に関与 ハンター×ドリーム 西暦2400年 第三銀河系 モスクォールファミリーを捕縛するもセラオット=モスクォールを捕り逃す ハンター×ドリーム 西暦2400年 第三銀河系 第三銀河系での宇宙クラゲ大量発生事件に関与 ハンター×ドリーム 西暦2400年 第三銀河系 マックイーンラボでのAI暴走事件に関与 ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット エリザベス=イーガン リジー, 女性, スーパーロボット 人間, AAAA, 170 特殊能力 迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 48, Lv8, 60 賞金稼ぎ=非表示, 1 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 34 126, 157, 166, 148, 169, 160, 超強気 SP, 60, 突撃, 1, 足かせ, 6, 鉄壁, 13, 幸運, 20, 奇襲, 28, 気合, 38 GNC_ElizabethEgan.bmp, -.mid ##突撃幸運奇襲でおいしいところ狙いに特化 ##強力すぎると思った場合は突撃をひらめき、奇襲を熱血あたりに変更するとマイルドになるかも エリザベス=イーガン リジー=イーガン, (人間), 1, 2 陸, 3, SS, 1000, 80 特殊能力 生身ユニット共通 1500, 60, 400, 70 CACA, GNC_ElizabethEganU.bmp 50口径ハンドキャノン, 400, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +0, 銃 メッセージデータ エリザベス=イーガン 回避 エリザベス=イーガン, は~い、お疲れさん 回避 エリザベス=イーガン, なってないわねぇ 回避 エリザベス=イーガン, あら、お邪魔だった? 回避 エリザベス=イーガン, やぁねー、大荒れ? 回避 エリザベス=イーガン, ん? 回避 エリザベス=イーガン, バカみたいに遠回りしないで、まっすぐ来なさいな 回避 エリザベス=イーガン, 自分で外しといて『かわされた!?』とか言ってんじゃないわよ 回避 エリザベス=イーガン, 残念でした。.もう一回やりたい? 回避 エリザベス=イーガン, どっちかって言うとヤられるよりヤる方が好きね 回避 エリザベス=イーガン, その元気、もうちょっとまともな方向に活かしたら? 回避 エリザベス=イーガン, あらやだ、ごめんなさい 回避 エリザベス=イーガン, それで当たったら事故よ、事故 回避 エリザベス=イーガン, わかる? 自分がいかに無駄なことしてるか 回避 エリザベス=イーガン, こういう芸当もあるの。;結構すごいでしょ? 回避 エリザベス=イーガン, あれ? なんか、通り過ぎた? 回避 エリザベス=イーガン, A-OK、上等上等! 回避(対男性) エリザベス=イーガン, 知ってる? 女はね、男を振り回す生き物なの 回避(対男性) エリザベス=イーガン, がっついてもいいことないわよ? 回避(対男性) エリザベス=イーガン, しつこいわね、あんたも 回避(対男性) エリザベス=イーガン, 世の中半分くらいは女なんだから他所行ってよ。.好みじゃないの、その顔 回避(対男性) エリザベス=イーガン, 世の中半分は女って言うけど、知ってる?.男の方が少しだけ多いのよ ダメージ小 エリザベス=イーガン, あれ? 当たってるじゃない ダメージ小 エリザベス=イーガン, あらあら、こんなものなの? ダメージ小 エリザベス=イーガン, うわっ……ショボ ダメージ小 エリザベス=イーガン, せこい攻撃ね。.もうちょっと気合入れてよ ダメージ小 エリザベス=イーガン, ま、装甲に傷が付いた程度ね ダメージ小 エリザベス=イーガン, こんなんじゃ止まらないわよ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, はいはい、お疲れ様 ダメージ小 エリザベス=イーガン, ザコに用はないのよ! ダメージ小 エリザベス=イーガン, ああもう、もっと燃えさせてよ! ダメージ小 エリザベス=イーガン, つまんないわねえ…… ダメージ小 エリザベス=イーガン, おっかしいな~、なんで当たったんだろ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, よっ…… ととと、あれ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, これで本気だとしたら相当ダメよ、あんた ダメージ小 エリザベス=イーガン, こういうのは下手に避けるより.正面から受け止めたほうが被害が少ないもんよ ダメージ小 エリザベス=イーガン, あんたと遊んでるほど暇じゃないんだけどね ダメージ小 エリザベス=イーガン, あたしと遊びたいの? でもこれじゃダメね ダメージ小 エリザベス=イーガン, あんたよくこれで生きてるわね?.よほど恵まれた環境だったのかしら ダメージ小 エリザベス=イーガン, ほら、もっと気合入れて。.じゃないとあたしの相手はできないわよ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, ……ショボすぎるわ。.なんでこんなのに付き合ってるのかしら ダメージ小 エリザベス=イーガン, 一応言っておくけどね、牽制か陽動のつもりなら.もっと派手にやった方がいいわよ? ダメージ小 エリザベス=イーガン, ここで遠慮してどうすんのよ? ダメージ中 エリザベス=イーガン, ――ッ!?;手間かけさせてくれちゃって、この! ダメージ中 エリザベス=イーガン, あらら、ひどいことするのね ダメージ中 エリザベス=イーガン, いたっ!?;……舌噛んじゃったじゃない、このバカ! ダメージ中 エリザベス=イーガン, 意外とやるわね。.ならこっちも本腰入れますか ダメージ中 エリザベス=イーガン, あちゃ~、今の無しになんない? ダメ? ダメージ中 エリザベス=イーガン, あら大胆ね。.そういうの嫌いじゃないわ ダメージ中 エリザベス=イーガン, まだ余裕はあるのよ。残念ね ダメージ中 エリザベス=イーガン, でっかい傷付けてくれちゃって! ダメージ中 エリザベス=イーガン, 致命傷には遠いけどこのままだとマズいわね、これ ダメージ中 エリザベス=イーガン, これを何発ももらうのはちょっと勘弁ね…… ダメージ中 エリザベス=イーガン, うわ、早いところ何とかしないと…… ダメージ中 エリザベス=イーガン, これは引くべきか耐えるべきか微妙なとこね…… ダメージ中 エリザベス=イーガン, こういう半端なのはお断りよ! ダメージ中 エリザベス=イーガン, そう簡単にいくと思ったら大間違い。.あたしはしぶといの ダメージ中 エリザベス=イーガン, 直撃!? 油断してた……? ダメージ中 エリザベス=イーガン, 崩しから来るのね…… やるじゃない? ダメージ中 エリザベス=イーガン, ちょっとパワーが足りなかったわね ダメージ中 エリザベス=イーガン, 気合はOK、でも実績はまだ足りないわね ダメージ中 エリザベス=イーガン, 運はいいほうなんだけど、これはちょっとどういうことかしら ダメージ中 エリザベス=イーガン, 調子に乗っちゃって。.痛い目みるわよ、そういうの ダメージ大 エリザベス=イーガン, ちょっと!? 殺す気? ダメージ大 エリザベス=イーガン, ッ!!.この…… タダでやられやしないわよ! ダメージ大 エリザベス=イーガン, 場数が違うのよ!.このくらい何度も切り抜けてきたわ ダメージ大 エリザベス=イーガン, 非装甲部分に直撃? 嘘でしょ!? ダメージ大 エリザベス=イーガン, まず…… 立ち回り間違えたかしら? ダメージ大 エリザベス=イーガン, やっばー…… 赤ランプだらけじゃない!? ダメージ大 エリザベス=イーガン, ちょっとは遠慮しなさいよ、このバカ! ダメージ大 エリザベス=イーガン, 動けるうちに逃げちゃおうかな~、なんて。.ダメ? ダメージ大 エリザベス=イーガン, うへえ…… 皮一枚じゃない…… ダメージ大 エリザベス=イーガン, こりゃ…… まずいのに手を出しちゃったかな ダメージ大 エリザベス=イーガン, ああ、ああ!? なんてことすんのよ!! ダメージ大 エリザベス=イーガン, あれー…… 地雷、踏んじゃったかな ダメージ大 エリザベス=イーガン, 洒落になんないわね、これ…….どうしようかしら ダメージ大 エリザベス=イーガン, 引き際を誤るなんて素人じゃないんだから……! ダメージ大 エリザベス=イーガン, 落ち着け…… あたしはまだ生きてる。.まだ立て直せる…… ダメージ大 エリザベス=イーガン, こちらの弱点を見切られている? いや、あたしのミスか? ダメージ大 エリザベス=イーガン, そ、想定した最悪よりヤバくなってきた…… ダメージ大 エリザベス=イーガン, ……これでガタガタ抜かすタマじゃないわよ? ダメージ大 エリザベス=イーガン, Z-OK…… もう最悪だわ ダメージ大 エリザベス=イーガン, ここでやられたらスカンピンじゃない……!! 破壊 エリザベス=イーガン, げ。壊れた? 破壊 エリザベス=イーガン, 中枢にダメージ!? ヤバ! 破壊 エリザベス=イーガン, 制御系の応答が消えた…… 嘘でしょ!? 破壊 エリザベス=イーガン, あららー、これはこれは。.あたしの負けね 破壊 エリザベス=イーガン, 参ったなぁ…… 修理費、どうしよう 破壊 エリザベス=イーガン, 最悪…… スカンピンだわ 脱出 エリザベス=イーガン, OKOK、足は付いてるわね 脱出 エリザベス=イーガン, まあ生きてりゃやり直せるし、この程度じゃへこたれないわ 脱出 エリザベス=イーガン, もうちょっとだと思ったんだけどなぁ 脱出 エリザベス=イーガン, なんとか離脱はしたものの、どうしよ…… 射程外 エリザベス=イーガン, あ、あれ? 武器間違えた? 射程外 エリザベス=イーガン, ゲ! 弾詰まり!? 射程外 エリザベス=イーガン, ちょっと遠いわね…… 射程外 エリザベス=イーガン, 目のいいやつ…… ね、交換しない? 射程外 エリザベス=イーガン, 狙われてる? 今の、どこから!? 射程外 エリザベス=イーガン, 射程外から撃たれるなんて最悪のミスだわ…… 攻撃 エリザベス=イーガン, おとなしく食らっときなさいな、避けると怒るわよ? 攻撃 エリザベス=イーガン, 動いてもいいけど避けたら殺す、ってことでお願いね 攻撃 エリザベス=イーガン, んじゃま、行ってみましょうか 攻撃 エリザベス=イーガン, あまり気が長いほうじゃないの。.全力で相手してあげる 攻撃 エリザベス=イーガン, ほら、当てちゃうわよ? 攻撃 エリザベス=イーガン, 遊んで欲しい? じゃ、行くわよ 攻撃 エリザベス=イーガン, このチャンスを見逃すようなバカじゃないわ! 攻撃 エリザベス=イーガン, チャンスは一瞬、それを拾うのがプロよ 攻撃 エリザベス=イーガン, その程度の動きじゃダメね 攻撃 エリザベス=イーガン, 不合格よ。出直して来なさい 射撃 エリザベス=イーガン, 射程内で立ち止まるおバカさんには痛いのをプレゼント! 射撃 エリザベス=イーガン, あたしが『狙う』と言ったからには.あんたに『避ける』なんて選択肢はないのよ! 射撃 エリザベス=イーガン, 照準セット、ファイア! 射撃 エリザベス=イーガン, 距離をとった状態で.あたしと張り合おうなんて10年早いわ 射撃 エリザベス=イーガン, 射撃戦がしたいのね?.いいわよ、好きなだけ付き合ってあげる 射撃 エリザベス=イーガン, 半端な距離だと狙っちゃうわよ! 射撃 エリザベス=イーガン, た~まや~! 射撃 エリザベス=イーガン, 射線確保! 行くわよ? ドライシューターA エリザベス=イーガン, Aモードセット!.たいした火力はないけど、これが避けられるかしら? ドライシューターA エリザベス=イーガン, ここはACCURACYモードで、と! ドライシューターA エリザベス=イーガン, Aモードの弾速とあんたの足、どっちが速いかしらね? ドライシューターA エリザベス=イーガン, これくらいかわせるようになってから出直してきてね ドライシューターA エリザベス=イーガン, こういうときはAモードが頼りになるのよ ドライシューターB エリザベス=イーガン, その距離、Bモード向きね ドライシューターB エリザベス=イーガン, んじゃBEAMモードでどう? ドライシューターB エリザベス=イーガン, 射程も威力もいい感じよ?;どう? 食らってみる? ドライシューターB エリザベス=イーガン, Bモードの射程から逃げ切れるかしら? ドライシューターB エリザベス=イーガン, 距離があるときはこっちよね ドライシューターC エリザベス=イーガン, 当てにくいけどパワーは結構なもんよ? ドライシューターC エリザベス=イーガン, 火力が欲しいときのCRASHモード、ということで! ドライシューターC エリザベス=イーガン, 前に出てくるとは思わなかった? 残念でした! ドライシューターC エリザベス=イーガン, 当たると痛いわよ~? ドライシューターC エリザベス=イーガン, 反動がないからバカスカ撃てるのよね、これ 「奥の手」 エリザベス=イーガン, んじゃま、どーんと行きましょうか! 「奥の手」 エリザベス=イーガン, 実はこういうまねも出来ちゃうの 「奥の手」 エリザベス=イーガン, 近距離ならどうにか出来る…….その判断ミスが命取りよ! 「奥の手」 エリザベス=イーガン, 寄ってきてくれてありがと! 「奥の手」 エリザベス=イーガン, いわゆる切り札ってヤツ、持っていきなさい! 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, お粗末さまでした 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, あなたが見るのは天国かしら。.それとも地獄? 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, ご清聴ありがとうございました! 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, お後がよろしいようで 「奥の手」(とどめ) エリザベス=イーガン, これで幕引きよ
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間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- (名無しさん) 2015-06-15 07 05 07 本来はウィンベルAMの代わりに持つんだからこれくらいのコストくらいはあたりまえなんだが・・・ ベルベルのAM交換できる上にもっとコストが低くて100%動きを止められるバインドガンがある為非常に今更の武器 本当はアクイ子の内臓ビームとイーグレットくらいの差を作らないと今のバインドガンみたいに手持ち武器がその機体の特性や強さを完全に食っちゃうから不味いんだけどね CSにそんなことを期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2015-06-16 05 47 19
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ダスト2のCATではしゃがんで下を向いておくとセンターDDから見られない。スローでCAT行くときには必須テク。
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Vガンダム Vダッシュ 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃バリアを展開 レバーNサブ射撃 トップ・リム射出 1 91 移動撃ち可能。弾頭に射撃バリアあり レバー入サブ射撃 ボトム・リム射出 1 124 足が止まる。高弾速 特殊射撃 Vダッシュガンダムに換装 100 - Vダッシュに移行 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 160 前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 120 横格闘 二刀回転斬り→斬り上げ 横N 118 後格闘 踏みつけ 後 60 BD格闘 回転突撃 BD中前 114 特殊武装 威力 備考 覚醒時 シュラク隊 呼出 - - ガンイージ3機が射撃バリアを展開 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 24~25827~29124~258 レバー後覚醒技 パーツアタック 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ・特格・特射にキャンセル可能。 射撃時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を防ぐ。 【サブ射撃】トップ・リム射出 / ボトム・リム射出 レバーN:トップ・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] レバー入:ボトム・リム射出 [特殊リロード 手動/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 【特殊射撃】Vダッシュガンダムに換装 [時間リロード 13.5秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 15秒] 「手加減なんかするもんか!」 【特殊格闘】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 マーベットの駆る白いゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。特射にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 160(53%) 25(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【前格闘】スライディング→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 60[65](80%) 60[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 120[129](65%) 75[80](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 62(79%) 22(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 118(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60[70](80%) 1.7 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0 0.5×10 砂埃ダウン バーストアタック レバーN:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] レバー後:パーツアタック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン→Nサブ≫メイン 161 メイン→レバサブ≫メイン 183 メイン→特格≫メイン 147 メイン→特格≫前N 165 メイン NNN メイン 186 メイン NNN レバサブ 192 N格闘始動 NN NNN メイン 215 NN NN メイン 202 NNN メイン 198 非強制ダウン NNN レバサブ 223 繋ぎは前ステ 前格闘始動 前 NNN メイン 204 前 NNN レバサブ 213 前 NN メイン 179 前N Nサブ 178 カット耐性重視。繋ぎはフワステ推奨 前N レバサブ 199 繋ぎは前or後ステで安定 前N NNN 197 前N NN メイン 210 前N 前N 193 横格闘始動 横 NNN メイン 202 横 NNN レバサブ 211 横 NN メイン 180 横N レバサブ 196 横N NNN 194 横N NN メイン 207 横N 横N 188 BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン→特格≫メイン≫メイン 183 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.2